Get control

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Get control » Фолиант » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 5 из 5

1


Б Е С Т И А Р И Й

────── ♦ ──────
Ваш проводник в мире сверхъестественных существ

Код:
<!--HTML-->
<style>
.zagolovok {
width: 100%;
height: auto;
text-align: center;
padding: 10px 10px 0px 10px;
color: #25241f;
}

.rasa {
width: 100%;
height: 150px;
padding: 5px 5px 5px 5px;
text-align: left;
}

.rasa:hover { 
background-color: rgba(128, 113, 87, 0.5); }

.rasa p {
width: 445px;
font-family: verdana; 
text-align: justify;
font-size: 8pt;
}

.rasa h6 {
font-family: georgia; 
font-size: 12pt;
margin-bottom: 5px;
}

   .leftimg {
    float:left; 
    margin: 7px 7px 7px 7px; 
   }

   .rightimg  {
    float: right; 
    margin: 7px 7px 7px 7px;
   }

</style>

<div class="rasa">
<img src="http://storage1.static.itmages.ru/i/17/0327/h_1490653412_3872387_c4dca92f37.png" class="leftimg">
<h6>Вампиры</h6><a href="http://getcontrol.rolbb.ru/viewtopic.php?id=10#p31"><img src="http://storage8.static.itmages.ru/i/17/0327/h_1490653129_4365517_e77e830bfa.png" class="rightimg"> </a>
<p>Как бы странно это не звучало, но даже у столь беспощадных существ имеет место собственная религия. На самом деле, как и люди, вампиры делятся на два лагеря: одни верят в «божественное» происхождение своего вида, а другие придерживаются эволюционной теории. Правды на деле не знает никто.</p>
</div><br>

<div class="rasa">
<img src="http://storage6.static.itmages.ru/i/17/0327/h_1490654734_3992633_db6a203597.png" class="leftimg">
<h6>Ведьмы и ведьмаки</h6><a href="http://getcontrol.rolbb.ru/viewtopic.php?id=10#p32"><img src="http://storage8.static.itmages.ru/i/17/0327/h_1490653129_4365517_e77e830bfa.png" class="rightimg"> </a>
<p>Природа изначально поделила ведьм на два типа: кельтские и салемские. Они противоположны по применению магии и пренебрегают обществом друг друга. Кельтские считают, что салемские ведьмы/ведьмаки не умеют ценить ведьмовскую силу и правильно её использовать. Салемские не любят кельтских за их принципиальность и высокомерие. </p>
</div><br>

<div class="rasa">
<img src="http://storage8.static.itmages.ru/i/17/0327/h_1490654132_4921608_b6585e9d44.png" class="leftimg">
<h6>Вендиго</h6><a href="http://getcontrol.rolbb.ru/viewtopic.php?id=10#p33"><img src="http://storage8.static.itmages.ru/i/17/0327/h_1490653129_4365517_e77e830bfa.png" class="rightimg"> </a>
<p>Распространение вируса началось в феврале 2015 года, и что конкретно стало причиной его возникновения не известно до сих пор. Люди один за другим просто сходили с ума. Они не падали замертво, вовсе нет, все выглядело куда хуже. Началась массовая истерия, зараженные нападали на выживших и пожирали все части тела...</p>
</div><br>


<div class="rasa">
<img src="http://storage6.static.itmages.ru/i/17/0327/h_1490654734_1773877_c1ced608e9.png" class="leftimg">
<h6>Оборотни</h6><a href="http://getcontrol.rolbb.ru/viewtopic.php?id=10#p34"><img src="http://storage8.static.itmages.ru/i/17/0327/h_1490653129_4365517_e77e830bfa.png" class="rightimg"> </a>
<p>Миру известно немало легенд об оборотнях: в некоторых считают, что они жестокие создания ночи, в иных говорится, что они - воины, посланные защитить людей от вампиров. В каждой из них есть своя доля правды, ведь в мире есть два вида существ, что могут трансформироваться в волка: чистокровные оборотни и обращенные оборотни.</p>
</div>

0

2


В А М П И Р Ы

────── ♦ ──────

Код:
<!--HTML-->
<div class="column">
<h6>История</h6>
   <p>Как бы странно это не звучало, но даже у столь беспощадных существ имеет место собственная религия. На самом деле, как и люди, вампиры делятся на два лагеря: одни верят в «божественное» происхождение своего вида, а другие придерживаются эволюционной теории. Правды на деле не знает никто.</p>
<p>У них нет библии, но она и не требуется. Обладая безупречной памятью, вампиры делятся друг с другом знаниями «из уст в уста», соблюдая некогда сложившийся закон о тайне своего существования, который действовал веками, пока не наступил конец света.
Итак, существует поверие о том, что первым вампиром был никто иной, как сам Каин. В наказание за убийство брата, Господь наказал Каина, заставив его почувствовать непреодолимую жажду крови, превратившую человека в опасное чудовище. Так ли это? На земле давно не существует ни одного вампира, когда-либо встречавшего того, кто мог бы рассказать о Каине больше, а уж тем более знавшего его лично. Говорят, что он не только справился с голодом, подчинив его себе, но и стал обращать других людей, создавая первую в мире кровную линию, породившую современных вампиров.</p>
<p>Иные же убеждены, что вампиры - это лишь следующая ступень эволюции, вершина пищевой цепи. По крайней мере, была ею. Якобы когда-то жил человек, в организме которого стали происходит неизвестные и непонятные ему изменения, со временем переродившиеся в организмах его потомков, превратившие их в вампиров.</p>
<p>Что правда, а что вымысел? Никто не знает, да и по большому счету значения это не имеет. В отличие от людей, вампиры не имеют привычки молиться и верить в высший суд, ведь смерть для них носит совершенно иной смысл.</p>
  </div><br>
<center><img src="http://storage5.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491937076_3700194_85a22ccfa7.gif"  ><img src="http://storage1.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491937394_7364302_d4e2a2aa77.gif"  ></center><br>
<div class="column">
<h6>Иерархия</h6>
   <p>У вампиров имеет место собственная так называемая классовость. До наступления конца света существовали кровные линии, во главе каждой из которых всегда стоит Мастер-вампир, породивший конкретную линию. Таких «семейств» в мире было не мало, одни крупнее, другие более скромные по численности. Сила кровной линии всегда зависит от возраста и опыта ее Мастера.
  </p>  
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<h5>Мастером можно стать несколькими способами.</h5>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<p><b>» Получить разрешение от нынешнего Мастера</b><br>
Вампир, желающих стать свободным и создать собственную кровную линию, обязан сделать такое заявление в адрес своего мастера в присутствии свидетелей. Обычно, подобные случаи бывают на каких-либо мероприятиях, где собирается большое количество вампиров родной или чужих кровных линий.<br>
Мастер вправе дать разрешение и освободить своего вампира, если считает его достаточно сильным для того, чтобы повести собственный род. В таком случае все вампиры, созданные освобожденным, а так же связанные с ним по линии обращения, в праве пойти за ним, либо же остаться под началом нынешнего мастера.</p>
<p><b>» Убить своего Мастера</b><br>
Так же Мастер имеет право отказать вопрошающему по каким-либо своим причинам, объяснять которые он не обязан. Причиной так же может стать юность и неопытность вампира, желающего освободиться. Ни один здравомыслящий Мастер не позволит такому вампиру отсоединиться от своей кровной линии и пойти собственным путем, ведь это может привести в дальнейшем не только к его смерти, но и смерти тех, кто пошел за ним.<br>
В случае отказа, вампир может вызвать Мастера на поединок, что случается чаще всего. Победитель может убить, либо пощадить проигравшего. Если вампир победит Мастера, он будет считаться свободным, вне зависимости от того, как поступит с противником. Если же вопрошающий проигрывает, он уже никогда не сможет вновь попытаться получить свободу и власть.</p>
<p><b>» Отвоевать главенство после смерти предыдущего Мастера</b><br>
Если по каким-либо причинам Мастер кровной линии погибает, место главы занимает супруг или супруга. В тех случаях, когда Мастер не состоял в браке и официально не назначил приемника, в борьбу вступают наиболее сильные члены его кровной линии. Они начинают физическую борьбу и место Мастера займет победитель.<br>
Бывают ситуации, когда после гибели Мастера, его место занимает наиболее приближенный к нему при жизни вампир. Нередко, все члены кровной линии поддерживают подобную кандидатуру, и борьбы за главенство не происходит.</p>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<h5>В каждой кровной линии всегда есть лишь один вампир, стоящий во главе, давший начало своему роду - Мастер.</h5>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<p>Он может иметь одного или нескольких наиболее доверенных лиц, которые по его приказу имеют особые привилегии в линии, и находятся на ступень ниже Мастера, но таких вампиров, опять же, может и не быть. Все остальные члены кровной линии всегда подчиняются своему Мастеру и находятся под его защитой. Вампиры одной  кровной линии не имеют права убивать вампиров другой линии, ведь это повлечет за собой серьезные последствия. В дальнейшем их может казнить их же Мастер, дабы избежать войны с главой линии погибшего.</p>
<p><b>»</b> Мастер имеет право делать с вампирами своей кровной линии все, что считает нужным. С другой стороны, если вампиры по каким-то причинам недовольны своим Мастером, они могут поднять бунт, вся линия может обратиться против Мастера, в таком случае он может убить всех бунтовщиков, если ему хватит на это сил, либо погибнет сам.</p>
<p><b>»</b> Вампир не может просто так перейти под начало другого Мастера, без их обоюдного согласия.</p>
<p><b>»</b> Мастера разных кровных линий могут заключать союзы и становиться соправителями. В такой ситуации в случае гибели одного из Мастеров, кровная линия умершего переходит под начало его соправителя в полном составе. Желающий покинуть нового Мастера, обязан вступить с ним в бой, если не сможет получить мирного разрешения от Мастера.</p>
<p><b>»</b> Вампиры, не имеющие Мастера, являются изгоями. Такие представителя данной расы считаются самыми ничтожными и находятся в наиболее уязвимом положении, ведь не имеют никакой защиты и вынуждены сами бороться за свою жизнь, а напасть на них имеет право любой желающий.</p>
</div><br>
<div class="fact">
<img src="http://storage4.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491938411_2276354_c520374384.gif" class="leftimg"><br>
<h5>В связи с падением мира и новыми порядками, категорически запрещено обращать людей. Обращение человека карается смертью.</h5></div><br>
<div class="column">
<h6>Обращение</h6>
<p>Вопреки расхожим мнениям неосведомленных, в обращении нет абсолютно никакого романтизма. Создатель, решивший обратить нового подопечного, берет на себя большую ответственность, и обязан согласовать данное решение с Мастером (если сам не является таковым), и лишь после его разрешения совершать задуманное.</p>
<p>Вампир выпивает всю кровь человека, останавливаясь буквально на грани жизни и смерти, а затем рассекает свое горло, обеспечивая будущему вампиру максимально сильный поток своей крови. Рану приходится наносить снова и снова, пока новообращенный не впадает в бессознательное состояние, в котором он постепенно самостоятельно впивается зубами в глотку создателя, принимая необходимое количество крови, после чего замирает окончательно. Замирает и его сердце, которое уже никогда не издаст ни единого звука.</p>
<p>В неподвижном состоянии вампир может находиться от шести до двенадцати часов, а если его обращение выпало на дневное время суток, то очнется он не раньше ближайшего заката. За это время обычно новообращенных помещают в безопасное для него и для окружающих место, ведь после пробуждения справиться с ним будет сложно.</p>
<p>В первые дни новый вампир будет ощущать лишь дикую боль, заглушить которую в состоянии только кровь. Болевые ощущение стихнут со временем, сменяясь именно чувством голода, но зачастую раньше, чем через неделю этого не происходит.</p>
<p>Он будет плохо контролировать себя в присутствии людей, может броситься даже на родного человека, потому в ближайших месяц его общение с людьми необходимо свести на «нет».</p>
<p>Тело вампиров после обращения и в дальнейшем способно выделять жидкости, как и человеческое, но они больше не нуждаются в посещение уборной.</p>
<p>Его главным врагом, в свою очередь, станет солнце. Новообращенный вампир не менее двух месяцев не будет контролировать свой сон, и с наступлением рассвета его организм автоматически перейдет в «спящий режим», а пробуждаться он будет лишь с закатом. На третий месяц вампир постепенно начнет адаптироваться и сможет засыпать с каждой неделей все позже, а пробуждаться раньше.</p>
<p><b>[!]</b> <i>В связи с падением мира и новыми порядками, <b>категорически запрещено обращать людей</b>. Обращение человека карается смертью. Членами расового совета принимаются решения в индивидуальном порядке, но положительный вердикт выносится редко. Обращение ведьм не запрещено, но действо должно происходит по согласию обращаемого и после разрешения Мастера.</i></p>
<p><b>[!]</b> <i>Сразу после обращения вампир становится счастливым обладателем четырех клыков, которые в первое время могут самопроизвольно появляться, когда новообращенный сердится, пугается или возбуждается, что выглядит довольно комично и часто вызывает смех у более зрелых вампиров. Этот неудобный момент вампир тоже совсем скоро возьмет под контроль.</i></p>
<p><b>[!]</b> <i>Вампиры не могут зачать потомство!</i></p>
</div>

<center><img src="http://storage5.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491941405_2495176_df06bb8fd9.gif" ><img src="http://storage5.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491941405_7735622_e182832166.gif"></center><br>
<div class="column">
<h6>Связь</h6>
   <p>Вампиры имеют особое биополе, недоступное для других существ. Два незнакомых представителя расы уже могут сказать друг о друге очень много, опираясь на свои ощущения. Биополе другого вампира чувствуется легким покалыванием, и чем обширнее сила вампира, тем сильнее это покалывание ощущают другие.</p>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<h5>Один вампир практически не может спрятаться неподалеку от другого, ведь эта связь его непременно выдаст.</h5>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<p>Молодые вампиры не в состоянии каким-то образом изменить мощность своего биополя, потому уровень их силы определить крайне просто, по нему так же можно вычислить примерный возраст. А вот Мастера, чей возраст пересек точку шести сотен лет, могут как бы заглушить свою энергетику и свести ее практически к нулю, не выдавая свою истинную силу, таким образом незнакомый вампир может ошибочно принять Мастера чуть ли не за новичка.</p>
<p>Вампир также имеет особенную связь с прямым создателем. Он чувствует эмоции того, кто его обратил; все переживания, радости, печали и ярость - все передается обращенному вампиру на протяжении всей его жизни, если его создатель находится рядом. Если создатель достаточно зрел и уже преодолел вышеупомянутую возрастную черту, он может создать так называемую невидимую стену, ограждая свои эмоции от всех обращенных им вампиров, находящихся поблизости. Сам создатель эмоции обращенных тоже ощущает, но может их «фильтровать», отключая одних вампиров от себя и подключаясь к другим по необходимости, либо блокируя эмоции всех сразу.</p>
</div><br>
<div class="fact">
<img src="http://storage1.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491940108_9499617_bb46076c16.gif" class="leftimg"><br>
<h5>Донорство - основной источник пропитания вампиров. Сейчас нельзя просто впиться человеку в глотку, это считается одним из самых тяжких преступлений.</h5></div><br>
<div class="column">
<h6>Питание</h6>
   <p>До наступления апокалипсиса питание было чуть ли не самой простой ступенью в жизни вампира. Но на данный момент никто не может просто подойти к человеку и впиться ему в глотку, это считается одним из самых тяжких преступлений нынешнего времени и карается смертной казнью. Популяция человечества буквально на волоске, потому основным источником пропитания вампиров является донорство. Люди, проходят тщательное медицинское обследование раз в шесть месяцев, и до сдачи крови их допускают, лишь удостоверившись в том, что это не навредит их здоровью.</p>
<p>Добровольными донорами могут быть и ведьмы, но эта раса не слишком охотно делится сокровенным с когда-то ненавистными противниками. Тем не менее, мир изменился, и объединившиеся расы стараются помогать друг другу, чтобы выжить.</p>
<p>Каждому вампиру раз в неделю выдается один пакет с кровью, никаких исключений быть не должно. Лишь тем, кто выходит в рейды и зачистки дополнительный пакет выдается непосредственно перед выполнением задания, дабы обеспечить вампира силой, необходимой для достижения успеха вне стен города.
</p></div>
<center><img src="http://storage2.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491938252_7121150_029521ab48.gif"><img src="http://storage5.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491942380_4550251_392a81b050.gif"></center><br>
<div class="column">
<h6>Силы</h6>
   <p>В данном вопросе вновь немалую роль играет возраст. Вампиры, моложе шестисот лет, обладают достаточно стандартным набором способностей, в число которых входит: повышенная физическая сила, сверхскорость, регенерация, повышенные осязательные чувства, внушение. Сам возраст, пожалуй, играет не столь значительную роль, когда речь заходит о физической силе. В этом показателе все вампиры, по большому счету, практически равны друг перед другом, а вот опыт и умения действительно важны и могут значительно переломить ход событий в бою. Более старший вампир, безусловно, обладает чуть более значительной силой, чем его противник, но если он за свою жизнь не уделял должного внимания сражениям по каким-то причинам, то здесь возраст и уверенность в себе скорее могут сыграть с ним злую шутку.</p>
   <p>Что касается дополнительных возможностей, то здесь мы вновь возвращаемся к полюбившейся возрастной точке. Вампиры, старше шести сотен лет, все без исключения обретают возможность слышать мысли людей и ведьм. И если некоторые ведьмы в состоянии оградить свой разум от вторжения по средствам различных магических манипуляций, то люди не могут сделать ничего.</p>
   <p>Внушению стоит уделить отдельное внимание. Им вампир владеет сразу после обращения, но необходима практика. При попытке внушить что-либо человеку, глаза вампира светятся ярким изумрудным сиянием, потому проделать данный трюк в окружении других людей незаметно не выйдет. Это сияние проявляется независимо от желания вампира, когда он возбуждается или злится, но вампиры, перешедшие черту двух сотен лет, могут контролировать и эту особенность, тем не менее эмоции будут проявлять в их глазах зеленоватые искорки.</p>
<p><center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<h5>Пожалуй, самым интригующим моментом в этом разделе будет сила, которую в дальнейшем мы будем называть ОСВ (особые силовые возможности).</h5>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center></p>
<p>Такими возможностями владеет очень ограниченный круг вампиров. ОСВ не возникает просто так, а появляется лишь в том случае, если вампир обладает некоторым рядом условностей, но даже их наличие никаких гарантий не дает:</p>
<p><b>1.</b> Вампир старше шестисот лет;</p>
<p><b>2.</b> Создателем вампира был прямой Мастер собственной кровной линии, а не его последователи;</p>
<p><b>3.</b> Создавший вампира Мастер был обладателем ОСВ;</p>
<p>Исключением по всем аспектам может стать Мастер-вампир, заключивший союзное соправительство с Мастером другой линии, который соответствует этим условиям и сам является носителем ОСВ (подробнее о таком союзе можно прочесть в данной теме, пункт «Иерархия»).</p>
<p>Проявлением ОСВ по большому счету может стать что угодно. Истории известны вампиры, обладающие телепатией, пирокинезом, левитацией и другими впечатляющими возможностями. В мире существует лишь один вампир, обладающий сразу двумя ОСВ, но стоит заметить, что и его возраст давно перевалил за пять тысяч, и, пожалуй, он самый древний выживший представитель данной расы.</p>
<p><b>[!]</b> <i>Клыки вампира не содержат яда!</i></p>
</div><br>
<div class="fact">
<img src="http://storage1.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491942638_6673117_d0af78112a.gif" class="leftimg"><br><br>
<h5>Оружие обязательно должно быть сделано из серебра - это единственный материал, приносящий вампирам боль.</h5></div><br>
<div class="column">
<h6>Слабости</h6>
   <p>Как уже было упомянуто ранее, новообращенные вампиры бессильны перед влиянием солнца на их сон. Когда с течением времени этот неудобный момент окончательно исчезает, солнце больше не приносит какого-либо вреда вампиру, однако эта раса на каком-то подсознательном уровне не слишком приветлива к дневному источнику света, а потому вампиры все равно предпочитают спать днем, а не ночью, но это совсем не обязательно.</p>
 <p>Говоря о сне, то в нем нет необходимости абсолютно каждые сутки. Тем не менее, чем дольше вампир не спит, тем меньше он может контролировать свои силы, начинает чувствовать слабость уже после пяти бессонных дней. В истории не было случаев, когда вампиры теряли сознание от нехватки сна. Подставлять свою спину под удар, пожалуй, не хочется никому, а потому зачастую вампиры стараются спать каждый день хотя бы по 3-4 часа, этого вполне достаточно для нормального функционирования их организма.</p>
<p><center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<h5>Яд оборотней способен оказывать негативное воздействие на вампиров.</h5>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center></p>
<p>После укуса волка вампир будет чувствовать слабость, затем начнется агония и галлюцинации. Мастера не подвержены галюциногенному состоянию, но боль не даст их организму функционировать полноценно, хотя они смогут ходить и говорить, но точно не сражаться. Чем моложе вампир, тем дольше будет сохраняться это состояние, Мастера мучаются двенадцать часов, остальные вампиры сутки, а новообращенные могут страдать до трех дней.</p>
 <p>Что до убийства, то способов здесь несколько: обезглавливание, вырывание сердце или кол. Если с первыми двумя вариантами все предельно ясно, то с колом дело обстоит несколько иначе. Оружие обязательно должно быть сделано из серебра - это единственный материал, приносящий вампирам боль. Если вампир просто возьмет в руки серебряный предмет, то уже будет чувствовать некую неприязнь и даже отвращение к нему. Рана, нанесенная серебряным предметом, будет заживать дольше и приносить достаточно сильную боль. Так или иначе, а даже воткнутого в сердце серебряного кола недостаточно, ведь в этом случае еще есть шанс спасти вампира, осторожно вынув кол из груди (но такое ранение обойдется не дешево, заживать будет долго и мучительно), кол нужно не просто вонзить, а провернуть в грудной клетке. После данной манипуляции вампир упадет замертво, а его тело начнет иссыхать до состояния, соответствующего его реальному возрасту.</p>
</div>

Куратор расы

Vlad Dracul

Авторство

Vlad Dracul

Дата последних правок

11 апреля 2017 год

0

3


В Е Д Ь М Ы   И   В Е Д Ь М А К И

────── ♦ ──────


Код:
<!--HTML-->
   <style>
   .column {
    -webkit-column-width: 200px;
    -moz-column-width: 200px;
    column-width: 200px;
    -webkit-column-count: 3;
    -moz-column-count: 3;
    column-count: 3;
    -webkit-column-gap: 30px;
    -moz-column-gap: 30px;
    column-gap: 30px;

   }
   .column h6 {
font-family: georgia; 
font-size: 12pt;
margin-bottom: 5px;
}

   .column h5 {
font-family: georgia; 
font-size: 10pt;
margin-bottom: 5px;
font-style: italic;
line-height: 150%;
text-align: center;
}

.fact {
background-color: #202020;
width: 100%;
height: 135px;}

   .fact h5 {
font-family: Book Antiqua; 
font-size: 12pt;
margin-bottom: 5px;
line-height: 150%;
color: #7e7d73;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 2px;
}

   .leftimg {
    float:left; 
    margin: 0px 15px 0px 0px; 
   }

  </style>

<div class="column">
<h6>Обшая характеристика</h6>
   <p>Природа изначально поделила ведьм на два типа: кельтские и салемские. Они противоположны по применению магии и пренебрегают обществом друг друга. Кельтские считают, что салемские ведьмы/ведьмаки не умеют ценить ведьмовскую силу и правильно её использовать. Салемские не любят кельтских за их принципиальность и высокомерие. 
В каждом обществе есть исключения: не редко случались браки между салемскими ведьмами и кельтскими колдунами, но предрасположенность у ребенка от такого брака все равно лишь к одной магии. Кланы кельтских ведьм не одобряют подобные союзы, но и не запрещают их. </p>
   <p>Несмотря на все различия, что будут указаны ниже, вся магия имеет общий корень. Из этого следует, что любая ведьма, может использовать любое заклинание, но эти заклинания будут по-разному влиять на ведьм. </p>
  </div><br>
<div class="fact">
<img src="http://funkyimg.com/i/2qZmM.gif" class="leftimg"><br>
<h5>Заклинание защитного купола, благодаря которому все жители города находятся в безопасности, сотворили кельтские ведьмы. </h5></div><br>

<div class="column"><h6>История</h6>
   <p>О происхождении ведьм есть много легенд и слухов. Сейчас никто не берется утверждать, где правда, а где ложь, это остается легендой.</p>
   <p>Кельтские ведьмы пошли из рода богини Садб. В образе оленихи она видела насколько прекрасная природа, леса и возжелала поделиться этим. Когда время близилось к ночи, и богиня Садб обратилась в человека, она встретила юную девушку-пастушку Шайлу, которая потеряла овечку и боялась без неё возвращаться домой. Садб помогла найти ей животное, девушка была ей очень благодарна и каждую ночь возвращалась в лес, чтоб отблагодарить Садб, принося ей фрукты из своего сада. Богиня увидела насколько чистая душа у девы и подарила часть своей силы, обучила её, научила жить в гармонии с природой. Именно так появилась первая кельтская ведьма. Шайла возжелала рассказать о своих знаниях и силе, поделившись этим со своей родной деревней. Отдав большую часть своей энергии, она стала слаба и тогда в ужасе Шайла побежала к Садб, просить совета. Она боялась, что Богиня не пожелает её видеть,  но Садб была благосклонна. Она взяла за руки юную ведьму и сказала слова, которые зародили надежду: «Твоя сила не исчезла, Шайла, ты ей поделилась со всеми, и она всегда будет жить в тебе и твоих потомках. Чем больше будет рядом с тобой ведьмаков и ведьм, тем сильнее ты будешь».</p>
 <p>Предсказание сбылось, чем больше детей рождалось в деревне, тем больше сил становилось у ведьм. Прошло пару сотен лет, Шайла стала легендой, которую рассказывали детям. Кельтская деревня жила в мире с природой, они не знали ни голода, ни холода. Ведьмы и ведьмаки разошлись по миру, делясь своей силой и знаниями с другими людьми.  Все изменилось в один день, в Салеме - Гвен, молодая ведьма была бесплодна. Ей хотелось родить наследника для мужа, она мечтала о детях каждый день, но никто не мог ей помочь, пока однажды на её молитвы не откликнулась богиня Морриган. Она давно наблюдала за творением Садб, и она завидовала единству ведьм, ей хотелось его разорвать, но не было у Морриган такой силы. Именно поэтому она согласилась помочь Гвен, но умолчала про цену, которую придется заплатить детям.  Дети родились без связи с кланом ведьм, они не могли колдовать с ними, но зато отличались большим потенциалом к магии. Именно так зародились салемские ведьмы и ведьмаки, другие кланы начали их бояться, им не нравилась мощь, которой они обладали, и они изгнали Гвен вместе с детьми из деревни. </p>
<p>Дальше легенды расходятся: в некоторых говорится про то, что дети Гвен разозлились и сожгли деревню дотла, в других версиях, что они ушли с миром и продолжили жить, делясь своими знаниями и умениями с поколениями. </p>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<h5>С течением времени, богиня Садб обрела вид великодушного ангела, а Морриган представляли в образе дьяволицы Лилит. </h5>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<p>Многие предпочитают более практичный подход, считая, что сила ведьмы зависела от того, где данная ведьма родилась и что изначально их было два типа.  </p>
  </div><br>

<center><img src="http://funkyimg.com/i/2qZmH.gif" ><img src="http://funkyimg.com/i/2qZmK.gif" ></center>
<br>
<div class="column"><h6>Кельтские ведьмы</h6>
 <p>Они ведьмы природы и общины. Изначально при рождении кельтская ведьма тлт ведьмак становятся приобщены к клану. Не бывает кельтский ведьм-одиночек. Они используют силу природы, они взаимодействуют с ней, слушают её.  Для них магия это все, что находится вокруг них – воздух, вода, земля, огонь. Они не пытаются использовать магию, они идут в гармонии с ней, лишь направляя энергетический поток в нужное себе русло, аккуратно и легко. Только эти ведьмы поодиночке слабее салемский ведьм. Две кельтские ведьмы равны по силе одной салемской. Только у кельтских есть свои преимущества, благодаря обрядам шабаша они могут производить заклинания третьего уровня, тогда как Салемским ведьмам это не доступно. Кельтские ведьмы могут научиться использовать не природную магию, но им это неприятно физически и эмоционально. Эти ведьмы любят и ценят природу, но они спокойно относятся к охоте на животных, считают это частью баланса - «выживает сильнейший».</p>
<h6>Салемские ведьмы</h6>
 <p>Ведьмы боевой магии и одиночества. Они используют магию, игнорируя возможные последствия. Они любят свою силу и используют её. Редко когда ведьмы собираются группами больше двух человек, очень своенравны. Знания получают из поколения в поколение. У них в семьях хранятся гримуары с заклинаниями. Одна салемская ведьма равна по силе двум кельтским. Чаще всего имеют скверный характер. Они могут использовать природную магию, но для этого требуется большая концентрация и мастерство. </p>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<h5>Кельтские ведьмы используют силу природы, они взаимодействуют с ней, слушают её. Салемские же используют магию, игнорируя возможные последствия.</h5>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>

Способности

Кельтская ведьма

Салемская ведьма

Клан

+

-

Легко дается природная магия

+

-

Легко дается не природная магия

-

+

Сильнее в одиночку

-

+

Заклинания высокого уровня

+

-

Нейтральная магия

+

+

Код:
<!--HTML-->
<br><div class="fact">
<img src="http://funkyimg.com/i/2qZmN.gif" class="leftimg"><br>
<h5>Гримуар - это колдовская книга, собрание заклинаний и наставлений для ведьм.</h5><a href="http://getcontrol.rolbb.ru/viewtopic.php?id=11"><img src="http://funkyimg.com/i/2qZnS.png"> </a></div><br>

Куратор расы

Cheryl Blomfield

Авторство

Cheryl Blomfield

Дата последних правок

28 марта 2017 год

0

4


В Е Н Д И Г О

────── ♦ ──────

Код:
<!--HTML-->
<div class="column">
<h6>История</h6>
   <p>Распространение вируса началось в феврале 2015 года, и что конкретно стало причиной его возникновения не известно до сих пор. Люди один за другим просто сходили с ума. Они не падали замертво, вовсе нет, все выглядело куда хуже. Началась массовая истерия, зараженные нападали на выживших и пожирали все части тела, что попадались им в зубы, но этого будто было недостаточно, и в дальнейшем выяснилось, что это действительно так.
Первыми на защиту бросились оборотни и ведьмы, так как распространение началось в местах их обитания, и чуть позже начали вмешиваться вампиры. Все три расы несли огромные потери, ибо зараженные люди не просто оказались сильнее физически, они наконец нашли истинный источник своего пропитания. Человечина, конечно, им не чужда, но что и дает действительно значительную жизненную силу их организму, так это плоть и внутренности сверхсуществ.</p>
  <p>Многие из них так и не смогли обуздать безумие, они остаются в таком состоянии по сей день. У безумных зараженных не осталось ничего человеческого, они скорее напоминают зверей, снующих повсюду в поисках пропитания.</p>
  <p>Многие люди вовсе не пережили заражения и погибли, истощенные вирусом.
Но есть те, чей разум словно ожил. Они называют себя Вендиго и считают, что природа создала не просто вирус, а дала возможность родится новой расе, действительно следующей эволюционной ступени, дабы стереть с лица земли вампиров, оборотней и ведьм, вернув власть над миром истинным хозяевам.</p>
  </div><br>
<center><img src="http://funkyimg.com/i/2rKBn.gif"><img src="http://funkyimg.com/i/2rKBo.gif"  ></center><br>
<div class="column">
<h6>Заражение</h6>
   <p>В самом начале вирус передавался по воздуху. Заразившиеся чувствовали жар, страдали от обильного потоотделения и головокружения, повышенной температуры, слабости, тошноты. Человека попросту покидали силы, больницы были забиты пациентами с такими симптомами. В течение некоторого времени зараженный человек засыпал, а очнувшись, становился монстром.</p>
<p>На данный момент количество здоровых людей ничтожно мало, все они находятся под защитой у трех рас: ведьм, вампиров и оборотней - объединившихся против общего врага. В их организмах, вероятно, есть некие антитела, препятствующие заражению через дыхательные пути. Но стоит Вендиго укусить или поцарапать человека, как он станет Безумным, и лишь через время может дойти до стадии Вендиго, а может так и остаться ненасытным монстром.</p>
  </div><br>
<center><img src="http://funkyimg.com/i/2rKyn.gif" ><img src="http://funkyimg.com/i/2rKyo.gif" ></center><br>
<div class="column">
<h6>Внешний вид</h6>
<p><b>Безумных</b> зараженных узнать легко, их ни с кем не спутаешь. Большинство из них находятся далеко от города, а потому долгое время существует без питания. Заметить Безумного непросто, он тварь бессердечная и бесчувственная, но умная. Безумные - мастера скрытности, они пользуются всеми неприметными для глаза местами, передвигаются максимально тихо, ведь их основные цели наделены сверхслухом. У них серая неприятная на вид кожа, немного подсгнившая, даже склизкая. Руки и ноги Безумных длиннее, чем у обычного человека, передвигаются преимущественно на четырех конечностях, но некоторые особи и на двух. Со временем они утрачивают всякие человечески черты лица, теряют весь волосяной покров, а вместо рта у всех Безумных огромная мерзкая пасть, нашпигованная острыми зубами. Глаза серо-молочного цвета без зрачка или радужки.</p>  
<p>Что до <b>Вендиго,</b> то они выглядят почти как люди, не смотря на то, что на начальной стадии тоже были Безумными. Можно сказать, что они заново прошли предыдущую эволюционную стадию, чтобы переродиться в новый вид. Их кожа не просто бледна, она имеет трупный сероватый оттенок, чего никак нельзя наблюдать у здорового человека. Они имеют своеобразный сладковатый аромат, тошнотворный, не сравнимый ни с чем другим. Как известно, после смерти тело человека увеличивается в весе, тоже происходит и с Вендиго, их прежний вес умножается вдвое, хотя внешне объем тела не меняется. Если эмоции вампиров усиливаются при обращении, то с Вендиго все с точностью, да наоборот. Став Вендиго, они будто утратили львиную долю своих чувств, они все еще способны испытывать радость, любовь, горе, тоску и другие проявления, но будто уже не совсем понимают эти эмоции, словно сознательно отметают их в сторону, частично отворачиваются от прежней человечности. Их глаза сохраняют прежний человеческий вид, но покрываются легкой молочной поволокой, что делает цвет глаз более тусклым. Волосы также утрачивают прежнюю насыщенность, оттенок будто припорошен пеплом.</p>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<h5>Не смотря на то, что Вендиго имеют обычную ротовую полость, в любой момент она может смениться на такую же ужасную огромную пасть, как у Безумных.</h5>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center></div><br>
<div class="fact">
<img src="http://funkyimg.com/i/2rKC5.gif" class="leftimg"><br>
<h5>Безумные невероятно сильны. Одного вампира или волка будет недостаточно, чтобы справиться с Безумным</h5></div><br>
<div class="column">
<h6>Сила</h6>
<p><b>Безумные</b> невероятно сильны. Одного вампира или волка будет недостаточно, чтобы справиться с Безумным, да и двоих, пожалуй, не хватит, все зависит от возраста сверхсуществ. Один Мастер-вампир может справиться с Безумным, в этом ему поможет не только грубая сила, но и ОСВ, но на это уйдет не мало времени, и стоит ему лишь на секунду потерять бдительность - удача отвернется. Остальных вампиров понадобится не менее двух для малейшего шанса на успех.</p>
<p>Вожак-оборотень тоже не обделен возможность побороть Безумного, но опять же ему не стоит включать излишнюю самоуверенность. В остальном у вампиров и волков равные шансы против Безумных.</p>
<p>Что касается магических сил ведьм и ОСВ вампиров, то это, безусловно, можно и нужно использовать против Безумных, но загвоздка в том, что в отличие от других жителей, населяющих планету, Безумный уже через минуту или две начнет сопротивляться магическому воздействию и скоро вовсе освободится от его влияния, только если оно не убило его сразу.</p>
<p>Безумные двигаются куда быстрее вампиров и волков, потому унести от них ноги совсем не просто и без боя обычно не обходится. Они могут перемещаться по любым поверхностям: горизонтальным и вертикальным, что лишь усложняет задачу жертвы. Обладают сверхслухом, а вот зрение немного подводит, Безумные видят свою жертву, только если она двигается, а неподвижные объекты воспринимаются ими, как предметы.</p>
<p><b>Вендиго</b> обладают теми же качествами, что и безумные, но никогда не ходят на четырех конечностях, в этом плюс их эволюции.</p>
<p>Они разумны, как люди и все другие существа. Все их человеческие воспоминания и знания сохраняются, но редко имеют какое-либо значение, только если оно не может принести пользу в настоящем. Они быстро учатся, слышат далеко и четко,
как и видят. Избавляются от магического воздействия даже быстрее, чем Безумные.</p>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<h5>Безумные и Вендиго бессмертны, они не отращивают потерянные конечности заново, но могут прирастить к себе старые,
могут прирастить даже голову, если мозг внутри нее не был поврежден.</h5>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center></div><br>
<center><img src="http://funkyimg.com/i/2rKFB.gif" ><img src="http://funkyimg.com/i/2rKFC.gif"></center><br>
<div class="column">
<h6>Питание</h6>
<p>Безумные и Вендиго питаются всеми частями тела и всеми органами жертвы, кроме костей и костных составляющих. Их жертвами могут быть все виды, но предпочтительнее Вампиры и Оборотни, а Ведьмы и Люди отходят на вторую ступень.</p>
<p>Вендиго стараются обращать, а не пожирать людей и ведьм, увеличивая собственный вид, многие являются их пленниками и продолжителями человеческого рода, естественно, с целью дальнейшего обращения, ведь сами Вендиго размножаться не могут. Более слабых бессмертных сверхов, чаще вампиров, реже оборотней, они берут в плен для дальнейшего пропитания.</p>
<h6>Слабости</h6>
<p>Безумные не являются поклонниками дневного света, потому в это время суток стараются спать. Соответственно, им вреден ультрафиолет, он не смертелен, но проявляет на коже неприятное покалывание, ослабляет Безумного. Вендиго к солнечному свету менее восприимчивы, но он понижает четкость их зрения, под солнцем они видят хуже.</p>
<p>Оба видя ненавидят огонь, а к холоду абсолютно равнодушны. Но огонь приносит им боль, как и всем остальным.</p>
<p>Единственный способ убить Безумного или Вендиго - повредить мозг, а потому огонь не всегда помогает в данном случае.</p></div>
<div class="fact">
<img src="http://funkyimg.com/i/2rKH9.gif" class="leftimg"><br>
<h5>Вендиго могут подчинять себе некоторых безумных, собирать в стаи и использовать в качестве  безмозглой грубой силы.</h5></div><br>
<div class="column">
<h6>Иерархия</h6>
<p><b>Вендиго</b> живут группами, которые в свою очередь объединяются в одну большую колонию.
В каждой группе есть Лидер и его помошник, а также существует Предводитель всей колонии, как правило, он превосходит по силе всех Вендиго и с ним не справится даже Мастер-вампир или Вожак-оборотень.</p>
<p>В среде Вендиго нет моральных устоев, Лидеры могут поручать членам своих групп все, что посчитают нужным, но не имеют права кого-либо казнить без согласия Предводителя. Предводитель же волен делать все, что считает верным, с ним никто не имеет права спорить или не соглашаться, только если он сам не желает знать чужое мнение или совет.</p>
 <p><b>»</b> Лидерам принадлежит все имущество их групп, Предводителю принадлежит все имущество колонии.   </p>
 <p><b>»</b> Группа может свергнуть Лидера, а все объединившиеся Лидеры могут свергнуть Предводителя по тем или иным причинам.   </p>
 <p><b>»</b> Кто следующим займет освободившийся руководящий пост решает мирное голосование, либо грубая сила.   </p>
 <p><b>»</b> У Предводителя есть небольшое собственное окружение, которое находится выше Лидеров групп, оно также имеет свободный доступ ко всему имуществу колонии, но лишь после Предводителя.   </p>
<p><b>Безумные</b> зачастую живут разобщенно и друг друга не терпят, а заприметив немедленно бросятся в бой с сородичем. Двое Безумных, приметивших одну жертву, сначала всегда выяснят отношения друг с другом, что дает жертве возможность удрать.</p>
<p>Вендиго могут подчинять себе некоторых безумных и держать в качестве домашних любимцев, этакие машины для убийств на поводке. Чаще Предводитель и Лидеры собирают целые стаи Безумных в качестве безмозглой грубой силы.</p>
</div>

Куратор расы

Vlad Dracul

Авторство

Vlad Dracul

Дата последних правок

14 апреля 2017 год

0

5


О Б О Р О Т Н И

────── ♦ ──────

Код:
<!--HTML-->
<div class="column">
<h6>Обшая характеристика</h6>
   <p>Миру известно немало легенд об оборотнях: в некоторых считают, что они жестокие и опасные создания ночи, в иных говорится, что они - воины, посланные защитить людей от вампиров. В каждой из них есть своя доля правды, ведь на самом деле в мире есть два вида существ, что могут трансформироваться в волка:<b> чистокровные оборотни</b> -  те, что родились с волчьим геном и превращаются в зверей по своему желанию, и <b>обращенные оборотни</b> - те, кто больны ликантропией — болезнью превращения в животных. Отличаются друг от друга они тем, что первые могут превращаться в животных в любое время дня и ночи, не теряя при этом способности мыслить по-человечески разумно, а другие только в полнолуние, помимо своей воли, при этом человеческая сущность загоняется глубоко внутрь, освобождая звериное начало. При этом человек не помнит, что он делал, будучи в зверином облике.</p>
  </div><br>
<center><img src="http://storage9.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491914913_7218322_7a2013b98f.gif"><img src="http://storage9.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491914913_7098654_a3fd4e8455.gif" ></center><br>

<div class="column">
<h6>История</h6>
   <p>Большинство легенд берет свои корни со времен Инквизиции. В те времена любого, кто был уличен в колдовстве, подвергали казни. То же самое касалось и подозреваемых в оборотничестве. Люди подвергались очень жестоким пыткам и готовы были сознаться в чем угодно, оговорив не только себя, но своих близких.</p>
   <p>Однако существует одно сказание, что передавалось из уст в уста в семьях чистокровных оборотней задолго до этого. Оно о спутниках Одина, Великого Бога северной мифологии, которого всегда сопровождали верные волки Гери и Фреки, встреча с которыми была для людей хорошим знаком. Их сыновья и дочери разошлись по всему миру, движимые одной целью - оберегать и защищать людей. С тех пор культ волка является неотъемлемой частью воинской культуры. </p>
<p>Но в противовес этой легенде по миру распространена иная - об огромном волке Фенрире. Он являлся одним из трех чудовищ, которых породила на свет великанша Ангрбода. Этого ужасного огромного волка боялись из-за его дикого нрава и непомерного аппетита. Фенрир рос так быстро, что даже могущественные норвежские боги-асы начали бояться за свою жизнь. Наконец асы выковали две тяжёлые железные цепи и дважды просили Фенрира испытать их силу и сковали его. Но Фенрир просто тряхнул своими огромными плечами и с лёгкостью порвал оковы. В конце концов его посадили на волшебную цепь Глейпнир. Пророчество норвежского мифа гласит, что Фенриру удастся разорвать цепь и убежать во время Рагнарёка - конца мира, когда он проглотит солнце и убьёт верховного бога Одина.</p>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<h5>Таким образом считается, что все чистокровные оборотни - потомки Гери и Фреки, а обращенные пошли от Фенрира, который укусом превращал людей в себе подобных.</h5>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
  </div><br>
<div class="fact">
<img src="http://storage1.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491916516_8088839_a4969e339c.gif" class="leftimg"><br><br>
<h5>В купе с острыми клыками и когтями, оборотни способны разорвать любое живое существо на части. </h5></div><br>
<div class="column">
<h6>Способности</h6>
   <p><b>»</b> Подобно вампирам, оборотни также могут бесшумно передвигаться со сверхчеловеческой скоростью, что распространяется и на человеческий облик. Они обладают огромной физической силой. Осязание, обоняние, слух и зрение у них значительно острее, чем у человека. Кроме того, они способны видеть в темноте.   </p>
   <p><b>»</b> В волчьей форме в купе с острыми клыками и когтями, они способны разорвать живое существо на части.   </p>
   <p><b>»</b> Хорошо известна способность оборотней к регенерации, они не подвержены болезням в силу своего улучшенного иммунитета. Мелкие раны заживают прямо на глазах, переломы - в течение 1-2 дней. Главное, следить, чтобы кости правильно срастались.</p>
   <p><b>»</b> Люди-волки гораздо медленнее стареют. Их настоящий возраст разнится с внешним от 3 до 5 лет. Средний возраст жизни оборотня достигает 100-120 лет.</p>
   <p><b>»</b> Вампир не может загипнотизировать или прочитать мысли оборотня, но они подвержены ОСВ (особые силовые возможности) тех вампиров, которые ими обладают. Магия ведьм тоже имеет влияние на оборотней.</p>
   <p><b>»</b> Яд оборотня не убьет вампира, но заметно ослабит его - тело будет будто в агонии, а разум - охвачен галлюцинациями. Пройдет день (а для новообращенных этот срок увеличивается до трех дней) прежде, чем яд оборотня полностью выйдет из организма. Бывали случаи, когда вампиры не выдерживали и сами убивали себя.</p></div><br>
<div class="fact">
<img src="http://storage4.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491927500_6965255_c8e2baeaec.gif" class="leftimg"><br>
<h5>Укус чистокровного оборотня безвреден для человека. Только обращенный оборотень может обратить человека в себе подобного.</h5></div><br>
<br>
<div class="column">
<h6>Превращение</h6>
   <p><b>» ЧИСТОКРОВНЫЕ ОБОРОТНИ</b><br>
Происходит в подростковом возрасте (14-17 лет), когда они особенно подвержены эмоциональным перепадам. Обычно это случается в полнолуние и длится примерно около часа. Впервые, когда их внутренний зверь вырывается на свободу, юный оборотень плохо контролирует себя и свое тело. Рядом с ним обязательно находится взрослый волк, пока новичок не адаптируется в новой форме. </p><p>
Иногда обращение происходит и днем, если в этот момент подросток испытал сильное потрясение или шок. Тогда подобное перевоплощение может закончиться плачевно для тех несчастных, что оказались поблизости с оборотнем, ведь в этот момент им управляют эмоции, а не разум. </p>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<h5>Для чистокровных оборотней верхом мастерства является частичное обращение: когда, например, одной лишь силой мысли человеческая рука превращается в когтистую лапу.</h5>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<p>Все последующие превращения длятся не более пяти минут, и они совершенно не подвластны силе полнолуния. Даже в форме волка, они сохраняют полный контроль над человеческим сознанием. </p>
   <p><b>» ОБРАЩЕННЫЕ ОБОРОТНИ</b><br>
Следует помнить, что обращение никогда не проходит бесследно - человек становится необычайно агрессивным и даже жестоким. Для него характерны внезапные вспышки ярости, болезненное восприятие резких звуков, бессонница, прожорливость, необъяснимое беспокойство, подозрительность и другие варианты неестественного поведения. Все это укушенный человек испытывает до первого полнолуния. </p><p>
Лучше всего, если в первое обращение заковать оборотня в цепи, потому что зверь внутри вырывается наружу, и может напасть на любого: покалечить и даже убить. Процесс трансформации может длиться около часа и больше, в течение которого он будет испытывать боль и агонию из-за ломающихся костей. К счастью, в следующие разы будет намного легче.</p>
<p>Дети обращенных оборотней переживают тот же процесс в свое первое полнолуние. Возрастной период тот же, что и у чистокровных - от 14 до 17 лет.</p>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<h5>Контролируемое превращение – верх мастерства обращенного оборотня, которое достигается посредством силы воли и практики, что может занять не один десяток лет.</h5>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<p>Им предстоит пережить множество полнолуний, прежде чем они смогут контролировать свое обращение. Такой обращенный оборотень может сравниться по силе с Альфой у чистокровных оборотней.</p>
<p>Однако, стоит помнить, что даже научившись превращаться по собственному желанию в любое время дня и ночи, обращенный навсегда останется заложником полной луны.</p></div><br>
<div class="fact">
<img src="http://storage6.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491918348_8679486_a10ca94719.gif" class="leftimg"><br>
<h5>Окрас шерсти никак не зависит от цвета волос: так, рыжеволосый оборотень в волчьей форме может иметь иссиня-черную шерсть.</h5></div><br>
<div class="column">
<h6>Слабости</h6>
<p>Их можно убить, нанеся серьезные повреждения сердцу или мозгу. Способы убить оборотня - отсечение головы, тяжелое ранение в грудь, а также утопление, удушение и другие действия, вызывающие кислородное голодание мозга. </p>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<h5>Обсидиан и волчий аконит способны нанести вред оборотню.</h5>
<center><h6>────── ♦ ──────</h6></center>
<p>Во многих поверьях ликантропы боятся серебра, реже — обсидиана, причиняющего им незаживающие раны. В эти поверья стоит верить лишь на половину, серебро - лучшее оружие против вампира, а обсидиан действительно имеет такое влияние на оборотня. Волчий аконит так же является ядовитым для оборотня. Раны, нанесённые оборотню в зверином обличье, остаются и на его человеческом теле.</p>
<h6>Волчья форма</h6>
<p>Оборотни крупнее обычного волка; средняя его высота в холке 1.44 метра. Все зависит от комплекции оборотня в человеческом виде. Логично, что волчицы меньше в размерах по сравнению с самцами. От животного их так же отличают и другие мелкие особенности: форма лап и ушей, а так же размер глаз - они сравнительно крупнее (цвет, кстати, сохраняется тот же, что и в человеческой форме). Окрас никак не зависит от цвета волос: так, рыжеволосый оборотень в волчьей форме может иметь иссиня-черную шерсть.</p>
</div><br>
<center>  <img src="http://storage9.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491917122_9055147_224c76c500.gif"><img src="http://storage9.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491917122_3890458_b55db003d0.gif"></center><br>
<div class="column">
<h6>Иерархия</h6>
<p><b>Альфа (Α).</b> У Альф по-настоящему высокий статус. Они сильнее любого другого оборотня в стае не только физически, но и ментально - сложно ослушаться прямых приказов Альфы. В случае смерти, чаще всего место Альфы занимает ближайший родственник. Если такого не имеется, то новый вожак избирается путем голосования.</p>
<p><b>[!]</b> <i>Слово Альфы - неписанный закон, редко когда кто-то пытается оспорить его приказы, но такое случается. Чистокровные оборотни весьма ценят жизнь, однако волк, что имеет конфликт интересов с главой стаи, может бросить вызов Альфе. Подобные бои проводятся не на жизнь, а на смерть, победителю достается статус вожака.</i></p>
<p><b>Бета (β).</b> Наиболее исполнительный и преданный. Правая рука Альфы, его заместитель, советчик. В случае смерти Альфы, сменяется и Бета, которого выбирает новый вожак из числа своих приближенных.</p>
<p><b>Гамма (Γγ).</b> Наиболее многочисленная часть стаи. По иерархии идут после Альфы и Беты. Они - защитники, основная боевая сила, доказавшие свое право носить этот статус.</p>
<p><b>Дельта (δ). </b>  Те, кто избрал для себя более мирный образ жизни. Это и волчицы, что занимаются воспитанием подрастающего поколения; и за редким исключением - обращенные оборотни, которые были приняты в стаю.</p>
<p><b>Омега (Ω). </b> Обращенные оборотни, изгои и одиночки по-собственному желанию. Они намного слабее, и вряд ли выстоят против оборотня, что входит в стаю. Поэтому они чаще всего ведут незаметный и тихий образ жизни, стараясь не привлекать внимания к своей персоне.</p>
<p><b>[!]</b> <i>Изгнать из стаи могут за убийство своего или члена семьи собрата. Убийство человека карается тем же наказанием. Считается, что смертная казнь приравнивается к проступку виновного, поэтому на оборотня накладывают вечное клеймо изгоя -  оставляют орудием из обсидиана символ Омега на шее. Такого оборотня никогда не примут в другую стаю. У тех, кто ушел в добровольное изгнание, такого знака, само собой, нет.</i></p>
</div>
<center> <img src="http://storage2.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491929235_2096007_c7dc648431.gif"><img src="http://storage2.static.itmages.ru/i/17/0411/h_1491929235_8943235_818c72cd4f.gif"></center><br>
<div class="column">
<h6>Культ семьи</h6>
<p>Оборотень не только хороший охотник, он также «примерный» семьянин – волки живут стаями, они моногамны и никогда не ставят свои интересы выше интересов семьи или стаи. Часть силы в том, что он не один, но часть единого целого. Они сильнее как группа, чем они были бы поодиночке. Пара образуется на много лет и распадается лишь тогда, когда один из партнеров погибает. Замечено, что те оборотни, кто имеет вторую половинку и уже стал родителем, гораздо сильнее своего свободного сородича. Здесь действует принцип: чем в большей любви живет человек, тем сильнее он морально и физически. </p>
<p>Не даром в стае все считают друг друга братьями и сестрами, ведь это не просто слова - все они имеют некую связь между собой. Каждый чувствует друг друга эмоционально: горе одного члена стаи разделят и все остальные; если один попал в беду - это почувствуют другие и смогут прийти на помощь. Оборотни ощущают близких на расстоянии и интуитивно способны отыскать их, положившись больше на некое шестое чувство, нежели на свой нюх.</p>
<p>Обращенные оборотни чаще всего одиночки и очень редко, когда решаются создать семью, ведь его дети так же будут зависимы от полнолуния. Однако, известны случаи, когда обращенного принимали в стаю чистокровных, что заметно облегчало процесс обращения и приспособления к ипостаси волка. Так, дети рожденные от союза чистокровного и обращенного оборотня наследуют ген первого, так как он сильнее второго.</p>
<p><b>[!]</b> <i>Раньше браки между расой оборотней и ведьм были скорее исключением из правил, но сейчас подобное не вызовет удивления. В союзе с оборотнем всегда рождается ребенок с волчьим геном.</i></p>
<p><b>[!]</b> <i>Оборотни и вампиры враждовали, но сейчас им пришлось объединиться перед лицом общей угрозы и забыть об этом, поэтому не исключены романы между представителями этих рас, что раньше бы вызвало волну негодования. </i></p></div><br>


Куратор расы

Eloise Madden

Авторство

Eloise Madden

Дата последних правок

5 мая 2017 год

0


Вы здесь » Get control » Фолиант » Бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC