Добро пожаловать!

городская мистика, постапокалипсис
рейтинг NC-21
Графство Норфолк, Восточная Англия
июнь, 2020 год


СюжетЗанятые внешности
Список персонажейF.A.Q.
ПравилаБестиарий
КартаНужныеЗанятость


VladВЛАД БАСАРАБ
Словоблуд, новостной глашатай, отвечает за вампиров и вендиго, нарушителей сажает на кол. [665458065]
EloyЭЛОЙ МЭДДЕН
Потрошитель графики, гуру оборотней, отвечает на вопросы о мире. [Связь]
CherylЧЕРИЛ БЛОМФИЛД
Курирует ведьм, ведет колдовской гримуар, разрешает споры первых двух [Связь]

[21.05] Читаем последние новости форума по ссылке.
[13.05] Обсуждение первых сюжетных эпизодов! Записавшимся просьба ознакомиться с условиями по ссылке.
[11.05] Список первых активистов: прочитать отчет.
[10.05] Знакомимся с обновлениями, не пропускаем все важное и насущное.
[08.05] Открыта запись в сюжетные эпизоды! Внимательно читаем условия!
[06.05] Первые новости! Спеши все узнать!
[02.05] Мы еще доводим до ума наш проект, но уже готовы принимать игроков в наши распростертые объятья. Напоминаем, что бронь на внешности, что были придержаны на тестовом форуме, истекает 05.05!


Активисты

«Ищейкам не грозит такая опасность, как стражам, - вот, что все вокруг твердили уже несколько лет подряд. Но правда была в том, что любой, кто окажется на периметре, уже...» Scarlett Bates


Get control

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Get control » Фолиант » Гримуар ведьм


Гримуар ведьм

Сообщений 1 страница 4 из 4

1


Г Р И М У А Р

────── ♦ ──────
Магия делится на три уровня
Низкий уровень
Средний уровень
Высокий уровень

Код:
<!--HTML-->
<center><img src="http://funkyimg.com/i/2rQh5.gif" ><img src="http://funkyimg.com/i/2rQgX.gif" ></center><br>

Способности

Кельтская ведьма

Салемская ведьма

Клан

+

-

Легко дается природная магия

+

-

Легко дается не природная магия

-

+

Сильнее в одиночку

-

+

Заклинания высокого уровня

+

-

Нейтральная магия

+

+

Куратор расы

Sheril

Авторство

Sheril

Дата последних правок

28 марта 2017 год

0

2


Н И З К И Й   У Р О В Е Н Ь

────── ♦ ──────
Заклинания данного уровня могут использовать ведьмы в любом возрасте.

» Считывание информации с предметов /природное
Возможность увидеть все происходящее в комнате, если данный предмет в тот момент находился там.
Минусы. Если вы хотите узнать, что было в комнате с данными предметом в промежутке времени больше 3 часов, то есть вероятность  испортить предмет. Чем дольше промежуток времени, тем больше последствий для предмета. Вы не сможете считать информацию с предмета, если её с него стерли. Вы не сможете считать прошлое с предмета, если событие происходило больше одной недели назад.

» Удаление информации с предмета /нейтральное
Удаление всей информации с предмета. Возможно только при прикосновении. Стирание информации с 1 предмета занимает 1 игровой пост.
Минусы отсутствуют.

» Управление огнем/водой/землей/растениями /нейтральное
Возможно при наличии первоисточника.
Минусы. Аккуратнее с элементами: они влияют и на вас (Например: огонь, которым вы управляете, может обжечь).

» Дыхание под водой /природное
Возможность дышать под водой не более 30 минут.
Минусы. Болезненные ощущения для легких, когда привыкаешь дышать под водой, и когда выныриваешь из воды(чувство словно задыхаешься). К этому можно привыкнуть, если часто использовать это заклинание и увеличивать время пребывания под водой.

» Заимствование тел у животных /природное
Это не управление животными. Вы проникаете в его разум и лишь чуть-чуть воздействуете на желания. Например, если кошка дикая, то как бы вы не хотели подчинить ее своей воле, она этого не сделает. Но если ваши желания не идут в противовес с нравом животного, то вы можете легко на неё воздействовать.
Минусы. Ваше тело в этот момент абсолютно беззащитно - необходимо защитное заклинание.

» Предвидение /нейтральное
Спонтанная магия, у разных ведьм проявляется по-разному, у некоторых вообще никогда не проявляется. Видят максимум на один день вперед, и чаще всего значительные для ведьмы события.
Минусы. Бывают неточности, нельзя доверять этому на сто процентов.

» Общение с духами /природное
Кельсткие ведьмы очень легко поддаются влиянию духов. С плохой защитой, духи могут завладеть их телом на несколько минут. При желании, ведьмы сами могут связаться с необходимым духом, но для этого требуется концентрация и тишина.
Минусы. Для самих ведьм нет, только если дух не захочет навредить их телу. Духи могут говорить загадками, неприятным голосом и чудить странные вещи. Для окружающих может остаться неприятных осадок.

» Преломление света /не природное
Возможность делать себя или какой-либо предмет невидимым любому существу. Время действия до 30 минут (2-3 игровых поста).
Минусы. Не стоит забывать про тех сверхсуществ, у которых хороший нюх; если идет кровь, то вас почувствуют.

» Быстрое чтение /не природное
Возможность усвоить и выучить информацию из книги (или любого другого ресурса) за один час. 
Минусы. На протяжении недели все прочитанное под данным заклинанием забывается.

» Защита от ментального воздействия /нейтральное
На разум (мысли и т.д.) не могут влиять ни духи, ни гипноз, никто.   
Минусы. Следует обновлять защиту раз в неделю.

» Зачарование /не природное
Воздействие на симпатии человека.
Минусы. Воздействие на протяжении 1 эпизода и на одно создание(человека, вампира, оборотня, вендиго).

» Виденье ауры и настроения /нейтральное
Возможность видеть, чувствовать ауру и настроение стоящего рядом создания.
Минусы. от длительного воздействия начинают болеть глаза. Для подобного заклинания чаще используют зачарованные предметы (небольшой осколок стекла или очки), что бы избежать неприятных последствий

0

3


С Р Е Д Н И Й   У Р О В Е Н Ь

────── ♦ ──────
Данные заклинания могут использовать ведьмы или ведьмаки, достигшие совершеннолетия, когда их потенциал полностью раскрыт.

» Создание огня/воды/земли/воздуха/электричества/молнии /не природное
Салемская ведьмы легко создает любой элемент без первоисточника.
Минусы. Температура тела ведьмы понижается, появляется легкая дрожь, озноб.

» Воздействие на воспоминания людей и сверхсуществ /не природное
Возможность изменить память в промежуток данного эпизода. Необходим прямой контакт с головой создания (нужно обхватить голову, виски или затылок).
Минусы. Для ведьмы нет, для человека или создания неприятное чувство дежавю на протяжении всего дня.

» Поиск людей, вампиров, оборотней, вендиго /нейтральное
Необходима карта и личный предмет (в лучшем случае кровь) существа, которого ищите. Кельтской ведьме для более точного результата лучше делать это с напарницей по клану. Салемская ведьма легко делает это заклинание в одиночку.
Минусы. Заклинание действует именно на момент пребывания данного человека в том или ином месте. Не забывайте, что люди имеет свойство двигаться; может находиться под магической защитой.

» Заклинание защиты от физического воздействия /нейтральное
Защита от не смертельного урона (например, мелкие порезы и синяки).
Минусы. Не защищает от потери конечности или смерти, зато защитит от потери крови.

» Исцеление /природное
Увеличение скорости регенерации любого существа.
Минусы отсутствуют.

» Возвращение конечностей /природное
Возможно только, если ваша конечность при вас, её пришивают, и после этого производиться заклинание, которое возвращает работоспособность мышцам.
Минусы. Заклинание не действует, если конечности нет или она разрушена.

» Улучшение физических возможностей /нейтральное
Любая ведьма может улучшить своё (или чужое) зрение, скорость, обоняние, слух. Заклинание накладывается в один пост и действует только один эпизод (в следующий эпизод, вам нужно будет повторить заклинание).
Минусы. Они все равно слабее вампиров или оборотней, но немного лучше обычного человека.

» Проникновение во сны /нейтральное
Только если вы спите рядом, только тогда возможно проникновение в сон. Ведьма не может влиять на сон человека (вампира или оборотня), просто в нём появляется и передает сообщение.
Минусы. Человек может забыть, что ему снилось.

» Знак проклятого /нейтральное
На коже человека образуется небольшая татуировка с крестиком на запястье, но проклятие не действует больше недели, но этого хватает, чтобы проклятый больше не пожелал связываться с ведьмами. Проклятие может быть одно из предложенного списка. Проклятого человека нельзя проклясть ещё раз. 
» бесплодие;
» слепота;
» неудачи (невезение);
» потенция;
» немота;
» глухота;
» невозможность использовать свои сверхъестественные силы.
Минусы отсутствуют.

» Зачаровывание предметов /нейтральное
Ведьма может зачаровать любой предмет в доме. Например: зачаровать меч/нож, чтоб не затупился; зачаровать туфли, чтобы скорость у человека была быстрая, а поступь аккуратной и бесшумной и т.д. 
Минусы. Это не создание артефактов, данное заклинание лишь немного улучшает свойства уже существующего предмета; зачарованные предметы нуждаются в обновлении заклинания каждые полгода.

» Управление животными, подчинение их своей воли /не природное
Ведьма может проникнуть в разум любого животного и заставить его сделать все, что необходимо или запрограммировать его на будущие указания и приказы.
Минусы. Реальное тело ведьмы в данный момент беззащитно; после использования заклинания два поста ведьма не может избавиться от повадок животного которого использовала.

» Защита от поисковых заклинаний /нейтральное
Защита от поиска ведьмы и любых артефактов.
Минусы. Другая ведьма может сломать защиту при личной встрече.

» Создание иллюзий /не природное
Создание образов, фантомов. Например: иллюзию тигра, который хочет напасть.
Минусы. Они не могут до этого дотронуться; вы не можете изменить окружение.

» Изменение своего внешнего вида /не природное
Действует на протяжении 1 эпизода.
Минусы. Во всех отражениях, на фотографиях видно настоящее лицо.

» Телепатия /не природное
С помощью прикосновений можно считывать мысли человека, немного влиять на желания человека. Это проникновение в разум человека и воздействие на него в данный момент.
Минусы. Нельзя запрограммировать желания человека на будущее; возможны легкие головные боли у ведьмы после использования этого заклинания.

» Управление болью /нейтральное
Любая ведьма может уменьшить или увеличить боль, если есть её источник (например, ранение) у любого создания.
Минусы. Человек должен быть в поле зрения.

» Астральная проекция /нейтральное
Ведьма может покинуть своё тело и путешествовать своей душой в районе ста километров от тела. Её астральную проекцию все видят, поэтому при перемещении астральной проекции вы должны представлять, где хотите быть. 
Минусы. В это время ваше тело беззащитно не только физически, но и духовно, стоит поставить хорошую защиту, чтобы вашим телом не завладел какой-нибудь другой дух.

» Заклинание перемещения магии в предмет /не природная
Ведьма может переместить всю свою магию в любой предмет, который ей принадлежит.   
Минусы. Ведьма будет без магии, стоит следить за предметом, иначе без этой магии она станет обычным человеком.

» Заклинание для оживления растений /природная
Ведьмы могут оживлять мертвые растения. 
Минусы отсутствуют.

» Телекинез /не природное
Взрывание вещей (не живых существ), перемещение предметов весом не больше, чем может поднять сам ведьмак или ведьма. 
Минусы. Если переусердствовать, может пойти кровь из носа, появится головокружение.

» Молчание /нейтральное
На один пост лишает собеседника или собеседников дара речи. 
Минусы отсутствуют.

» Заклинание обращения /нейтральное
Превращает оборотня обратно в человеческий облик.
Минусы отсутствуют.

» Запирающее заклинание /нейтральное
Ведьма может заколдовать помещение, чтобы оттуда никто не мог выйти или зайти. Может действовать на одного человек или нескольких. Задерживает человека или людей не больше, чем на день.
Минусы. Нельзя запирать ведьму, поскольку она может снять это заклинание.

» Сонное заклинание /не природное
Салемские ведьмы могут усыпить любого, кто склонен к усталости: люди, оборотни, кельтские ведьмы и ведьмаки.
Минусы отсутствуют.

» Эмоциональный фон животного /природное
Ведьмы видят эмоциональный фон животного и могут на него влиять силой мысли и взгляда.
Минусы отсутствуют.

» Парализующее заклинание /природное
На один пост обездвиживает противника.
Минусы. Эти заклинание влияют и на саму ведьму (ведьмака): отражается легкой судорогой в кончиках пальцах.

0

4


В Ы С О К И Й   У Р О В Е Н Ь

────── ♦ ──────
Для проведения подобных заклинаний необходимо минимум 5 кельтских ведьм. Салемские ведьмы не способны производить заклинания высокого уровня

» Воскрешение /природное
Очень редкое заклинание, к нему прибегают только в крайнем случае. Кельтские ведьмы против воскрешения собственных собратьев, именно поэтому заклинание чаще используется на людях, вампирах, оборотнях. Для проведения данного ритуала требуется хорошая моральная и физическая подготовка всех пяти ведьм. Они в полной тишине и концентрации объединяют силы и возвращают душу в тело. Тело мертвого должно быть приведено в максимально идеальное состояние. Пять ведьм, которые использовали данное заклинание больше не могут его использовать, иначе вероятен летальный исход.

» Создание магических тюрем /природное
Пустое мини измерение, в которое запирают одного или нескольких людей или сверхсуществ. Используется редко, на данный момент создано всего три тюрьмы в разных временных эпохах. Для закрытие или открытия тюрьмы, требуется ключ и кровь кельтской ведьмы. Для создания необходимо пять ведьм.

» Управление сильными природными явлениями /природное
Создание смерча, наводнения, торнадо, шторма и т.д. Концентрация не обязательна, но возможны последствия от стихий.

» Создание големов /природное
Создание искусственного человека. Внешне он ничем не отличается от обычного человека, за исключением того, что он не может размножаться. Создается голем из глины, этим занимаются художники-скульпторы, дело ведьмы вложить в них человеческие качества и жизнь. Голем при создании осознает собственную сущность и подчиняется хозяину, который назначается при создании. Големы выносливы и не нуждаются в питании.
Распознать голема от обычного человека может только кельтская ведьма и оборотни.

0


Вы здесь » Get control » Фолиант » Гримуар ведьм


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC